Madrid vuelve a poner el foco en las profesiones vinculadas al videojuego con una nueva edición de Cazacracks, el encuentro impulsado por Madrid in Game que se celebrará los próximos 4 y 5 de noviembre en el Campus del Videojuego de Casa de Campo. La cita reunirá a doce universidades y centros formativos especializados y contará ya con alrededor de 1.000 alumnos confirmados, principalmente estudiantes de Bachillerato y Formación Profesional que se encuentran en plena elección de su futuro académico.
La propuesta busca precisamente mostrar que trabajar en videojuegos va mucho más allá de programar o diseñar personajes. En esta industria conviven perfiles vinculados al arte, la narrativa, la producción, el sonido, el diseño digital, la realización audiovisual o la organización de competiciones, además de numerosas salidas relacionadas con nuevas tecnologías que también tienen aplicación fuera del propio sector del gaming.
Doce centros para conocer qué estudiar y dónde hacerlo
Durante las dos jornadas participarán U-tad, ECAM, CES, Lightbox Academy, RENDR, Universidad Camilo José Cela, Universidad Complutense de Madrid, UDIT, Universidad Europea de Madrid, Universidad Francisco de Vitoria, Universidad Rey Juan Carlos y Voxel School.

Su presencia permitirá que estudiantes, familias y tutores puedan conocer directamente distintas titulaciones y formaciones especializadas, resolver dudas y comparar itinerarios académicos relacionados con el desarrollo de videojuegos, la animación o la creación digital.
El Development Center concentrará buena parte de esta orientación y servirá como punto de encuentro entre los jóvenes y los centros educativos, con una mirada mucho más práctica que la de una feria académica convencional.
Crear un sprite, probar profesiones en realidad virtual y descubrir los eSports desde dentro
La programación se extenderá por los cuatro pabellones del Campus del Videojuego y combinará orientación con experiencias participativas. Una de ellas será “Mi primer Sprite”, un taller pensado para introducir a los alumnos en la creación gráfica en 2D y permitirles diseñar sus propios personajes u objetos.

También habrá una “Simulación Esports” en la que los participantes recrearán una gran final competitiva asumiendo distintos papeles profesionales. No solo habrá jugadores, sino también comentaristas, realizadores, fotógrafos y otros perfiles que forman parte de una competición profesional y que normalmente permanecen fuera de la atención del público.
A ello se suma “Yo quiero estudiar STEAM”, una actividad con gafas de realidad virtual que permitirá explorar diferentes entornos laborales y superar retos relacionados con profesiones científicas y tecnológicas, con el objetivo también de acercar estos ámbitos a más estudiantes y reducir barreras de género.
El videojuego como tecnología más allá del entretenimiento
El Discovery Center tendrá igualmente un papel importante con LA EXPERIENCIA: Centro inmersivo del videojuego, compuesta por la Senda Estelar y la MIG Station.
La primera propone un recorrido exterior de realidad aumentada por el Campus del Videojuego, mientras que la segunda utiliza una experiencia inmersiva para mostrar cómo tecnologías desarrolladas alrededor del videojuego pueden terminar aplicándose también en campos como la medicina, la educación o el urbanismo.
Ese enfoque permite ampliar la idea tradicional del sector y mostrar a los estudiantes que muchas de las habilidades que se desarrollan en torno al gaming tienen aplicaciones en otros ámbitos profesionales.
Estudios independientes y emprendimiento
La programación no se limitará a universidades y actividades académicas. Cazacracks contará también con la participación de Sons of a Bit, Evveland, Midnight Loop y Wild Alchemist, cuatro estudios vinculados al programa de aceleración Start IN Up de Madrid in Game.

Los equipos mostrarán cómo funcionan sus empresas, qué proyectos están desarrollando y cuáles son los retos reales de levantar un estudio de videojuegos, acercando a los alumnos una visión más cercana del emprendimiento y del trabajo diario dentro del sector.
El Esports Center completará la oferta con “Beat the Pro: Desafío Equipo MIG”, una actividad en la que los jóvenes podrán enfrentarse al equipo de Madrid in Game en partidas de League of Legends.
Más de 2.400 estudiantes visitados este año
El evento del 4 y 5 de noviembre servirá también como cierre del recorrido de Comando Cazacracks, que durante las últimas semanas ha visitado institutos y centros educativos de la Comunidad de Madrid para explicar las posibilidades académicas y laborales relacionadas con el videojuego.
En 2026, el tour ha pasado por 33 centros educativos y ha llegado a 2.400 alumnos. Desde su puesta en marcha en 2023, Cazacracks acumula ya más de 10.000 estudiantes y 100 centros educativos, mientras que los eventos finales de sus tres primeras ediciones reunieron a más de 2.500 visitantes.
La iniciativa vuelve así a plantear el videojuego no solo como ocio, sino como una puerta de entrada a profesiones muy distintas. Y para muchos estudiantes que todavía están decidiendo qué hacer después del instituto o la FP, poder probar esas disciplinas antes de elegir puede ser tan importante como conocer simplemente el nombre de un grado.












