La San Diego Comic-Con Málaga 2026 deja mejores sensaciones que su primera edición. La organización ha mejorado la gestión de las colas, los pabellones están menos saturados y la aplicación oficial facilita mucho la planificación de la visita.
Sin embargo, todavía quedan algunos aspectos por mejorar, especialmente en las esperas para firmas y fotografías y en la gestión de los medios de comunicación.
Una Comic-Con más cómoda
Uno de los principales avances está en la gestión de las colas. Los pabellones se encuentran menos abarrotados y los accesos son más fluidos. Además, los stands son más grandes y las esperas para entrar en ellos se han reducido.
La aplicación oficial también ha sido una herramienta importante. Poder consultar la programación y organizar las actividades ayuda al visitante a sacar mayor partido a su jornada.
Otro punto que vuelve a funcionar correctamente es la lanzadera, que facilita el desplazamiento hasta el recinto.
La preventa también tenía un incentivo interesante: 20 euros para gastar durante el evento, una cantidad que podía destinarse a compras y experiencias dentro de la Comic-Con.
Firmas y fotografías: el gran punto pendiente
Si hay algo que sigue siendo complicado, es conseguir una firma o fotografía con los invitados.
Las colas exteriores han sido muy largas, algo comprensible teniendo en cuenta el interés que despiertan algunos de los invitados. El problema aparece cuando estas esperas coinciden con las horas de mayor sol.
La falta de sombra suficiente convierte una espera ya de por sí larga en una experiencia especialmente dura. Es un aspecto que la organización debería tener muy presente en futuras ediciones.



Aun así, la experiencia merece la pena cuando finalmente llega el momento. Durante nuestra visita hemos podido conocer a Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, y a Akira Yamaoka, compositor de la saga Silent Hill. Dos encuentros que demuestran el nivel de profesionales que la Comic-Con Málaga consigue reunir.
Son precisamente estas experiencias las que hacen que las largas esperas terminen teniendo su recompensa y convierten al evento en un punto de encuentro único para los aficionados a los videojuegos, el cine y la cultura pop.
Prensa y creadores de contenido
La recogida de la acreditación de prensa tampoco ha estado todo lo bien señalizada que debería.
A esto se suma una separación muy marcada entre prensa y creadores de contenido. Los medios han contado con una zona más apartada, mientras que los creadores han tenido acceso a las primeras filas en determinados paneles.
La diferenciación puede facilitar la organización, pero también dificulta el trabajo de los medios, especialmente a la hora de conseguir fotografías y vídeos para sus portales.
Encontrar un equilibrio entre ambos perfiles debería ser uno de los deberes para la próxima edición.
Selecta Visión apuesta por el anime
El panel de Selecta Visión y AnimeBox sirvió para presentar novedades y nuevas licencias de la compañía.
Los asistentes también pudieron disfrutar de sorteos y regalos en el stand, además de descubrir algunas ediciones coleccionista en primicia.
AnimeBox volvió a tener protagonismo como una de las principales apuestas de la compañía para acercar el anime al público español.
Dungeons & Dragons se lleva parte del protagonismo
El panel de Dungeons & Dragons contó con Jeremy Crawford y Deborah Ann Woll.

Los invitados hablaron sobre sus comienzos en el mundo de D&D y compartieron divertidas anécdotas relacionadas con las partidas y los mundos creados alrededor de una mesa.
Crawford también volvió a hablar sobre su trabajo en las nuevas campañas, dando continuidad a lo mostrado durante la edición anterior.
Disney y Final Fantasy, dos de los grandes momentos
Disney volvió a demostrar su poder de convocatoria con un panel que reunió novedades de Marvel, Disney y otras producciones. La aparición sorpresa de varios actores de Vengadores: Doomsday fue uno de los momentos más destacados.
Por su parte, los aficionados a los videojuegos tuvieron una cita especial con Final Fantasy VII Revelation. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, presentó contenido exclusivo y repasó el viaje de esta nueva versión de uno de los RPG más queridos.
Una Comic-Con que sigue creciendo

La segunda San Diego Comic-Con Málaga demuestra que el evento ha sabido aprender de algunos de los problemas de su primera edición.
Los accesos son mejores, los pabellones están más despejados, los stands funcionan con mayor fluidez y la aplicación ayuda a organizar la visita.
Todavía hay margen de mejora en las esperas para firmas y fotografías, la protección frente al sol y la gestión de los espacios destinados a prensa. Pero el camino parece claro: Málaga ya tiene una Comic-Con capaz de reunir a grandes nombres de la industria. Ahora toca seguir puliendo la experiencia para que, tanto asistentes como profesionales, puedan disfrutarla al máximo.











