El director actual de San Diego Comic-Con Málaga ha hecho los deberes y asume las quejas recibidas tras la primera edición, defiende que el evento del año pasado fue una gran prueba de concepto y asegura que el objetivo de este segundo año es mejorar la experiencia del público, afianzar el proyecto y anunciar todavía algunas de sus mejores noticias.
La San Diego Comic-Con Málaga encara su segunda edición con una mirada mucho más afinada sobre la experiencia del fan. Tras una primera entrega que funcionó como una enorme edición de prueba, la dirección actual del evento ha analizado las quejas recibidas por parte del público y ha empezado a rediseñar varios puntos clave de la convención. No existía un manual previo sobre cómo debía aterrizar una marca de este tamaño en España ni cómo iba a comportarse un volumen de asistentes tan entregado, más allá de unas ventas que ya anticipaban una enorme expectación. Lo que no podía medirse con la misma precisión era cómo se iba a vivir la experiencia dentro del recinto.
Por eso Fernando Piquer, actual director de San Diego Comic-Con Málaga, está dando la cara ante diferentes medios y también en esta entrevista con Revista YOUNG. Su intención es explicar que la organización ha escuchado al público, ha tomado nota de las opiniones recibidas y está preparando cambios importantes para que esta segunda edición no solo sea más grande en espacio, sino también más cómoda, más ordenada y más pensada para quienes quieren disfrutarla de principio a fin.
El contexto, además, llega en un momento especialmente potente para el evento. Hace poco se anunció a través de un comunicado uno de los grandes encuentros de esta edición: la presencia de dos protagonistas de El Señor de los Anillos con motivo de su aniversario, una cita que conecta directamente con uno de los fandoms más fuertes de la cultura pop y que sirve como adelanto de una programación que todavía guarda varios anuncios relevantes. Piquer asegura que no todo está contado y que algunas de las mejores noticias de esta nueva Comic-Con todavía no se han lanzado.
A lo largo de la conversación, Fernando Piquer habla de la gestión de colas, la ampliación del espacio, la gastronomía, la relación con San Diego, el futuro de Málaga como sede europea, los videojuegos, el cosplay, los juegos de mesa, el coleccionismo, la música y la necesidad de recuperar la confianza de quienes no vivieron la primera edición como esperaban. Su objetivo, resume, es claro: que el público salga diciendo que quiere volver el año que viene.
Comic-Con Málaga quiere convertir la primera edición en aprendizaje
Fernando Piquer, te incorporas hace pocos meses a la dirección de San Diego Comic-Con Málaga y recoges un testigo muy exigente después de una primera edición que funcionó casi como una gran prueba de concepto. ¿Es normal un primer año con tanta expectativa y tanto desbordamiento por todas partes? ¿Hay que afianzar un producto? ¿Qué fue lo primero que pensaste cuando entraste en este proyecto?
Bueno, lo primero, si te soy sincero, fue pensar en la oportunidad que tenía de participar en un proyecto de esta naturaleza y de esta dimensión. Sobre todo, de esta naturaleza. Lo que estoy diciendo muchas veces es que tenemos la oportunidad de tener un evento relacionado con la cultura popular único en España y, seguramente, de tal calibre en Europa, solo comparable a muy pocos eventos europeos.
Para mí era una oportunidad enorme. Como amante de todo lo que puede ocurrir en una Comic-Con, poder formar parte de algo así era también la posibilidad de impactar positivamente tanto en la ciudad de Málaga como en España y en todos los fandoms que componen una convención como San Diego Comic-Con Málaga.
Al final, hablamos de una marca con un peso enorme, pero también de una comunidad muy exigente. Es una oportunidad para hacer algo que, si se construye bien, puede tener un impacto muy positivo. No solo en términos de evento, sino también en la manera en la que los fans de la cultura pop tienen un lugar donde reunirse, celebrar sus pasiones y vivir algo que hasta ahora no existía con esta dimensión en España.
Piquer, una de las grandes conversaciones del año pasado tuvo que ver con las colas, el calor, el agua y la gestión de los accesos. Fue una primera edición con una gran infraestructura, pero también con mucho público y muchas opiniones posteriores. ¿Cómo se ha trabajado este año para que no se repitan esas situaciones? ¿Cuál será la metodología de esta edición para mejorar la gestión de colas?
Lo primero que creo que es importante aclarar es que todos los que vamos a este tipo de convenciones sabemos que las colas existen. Las colas forman parte de una convención así. Lo importante es diferenciar entre una cola con un tiempo prudencial para que un artista te firme, para poder hacerte una foto con un actor o para acceder a un panel, y otra cosa muy distinta son colas que te impidan disfrutar del evento, acceder a espacios o, si no puedes entrar a un sitio, no tener oportunidades de hacer otras cosas en otros lados.

Este año lo primero que hemos hecho para afrontar eso es ampliar la capacidad del espacio en cuanto a zonas expositivas, auditorios y áreas donde poder interactuar con artistas y celebridades. Esa ampliación ya hará que, de por sí, la gente tenga más sitios, más oportunidades y más espacios a los que acceder. También permitirá mejorar el flujo de personas.
Luego estamos trabajando mucho en la gestión de las colas que sí se puedan producir. Lo estamos haciendo con un diseño bastante más intenso en señalética y organización. Por ponerte ejemplos muy concretos, en el equipo de producción contamos con un director técnico y un director de seguridad. Cada cosa que pintamos o que queremos poner pasa por una validación. Decidimos cómo van a ser los accesos, cómo se van a gestionar y qué posibles picos de demanda puede haber.
También habrá más señalética y gestión con personal propio de la Comic-Con. Por ejemplo, como hacen las convenciones americanas, señalando con una persona y un cartel cuál es el posible fin de aforo. Así evitamos que alguien se quede en una cola sin saber realmente si va a poder entrar o no a un panel o a una charla específica. Estamos muy encima de todo eso, porque cada cosa que cambiamos tiene un reflejo en todo lo demás.
Fernando, con el reciente anuncio vinculado a El Señor de los Anillos, muchos fans se preguntan si este año veremos paneles completos de películas. Sé que no hace falta que adelantes una exclusiva, pero también sé que hay voluntad de traer casts enteros. ¿Podemos esperar encuentros más ambiciosos?
Sí, ya te puedo decir que sí. Como siempre, habrá gente que sea muy fan de esas películas y gente que quizá lo sea menos. No creo que consigamos que el 100% del auditorio coincida en que todas las películas anunciadas son exactamente las que esperaba, pero este año sí estamos trabajando en traer casts completos o, al menos, caras icónicas de películas míticas o que tienen que ver con una Comic-Con.
Estamos trabajando en eso. Alguna cosa mínimo sí que anunciaremos en las próximas semanas. La idea es que haya paneles y encuentros que tengan sentido dentro de una convención como esta, que conecten con fandoms muy reconocibles y que aporten algo más que la presencia aislada de una cara conocida.
Málaga amplía espacio, pero no quiere duplicar público
Piquer, este año habláis de 19.600 metros cuadrados. Nunca he ido a Málaga y no sé cómo es de grande ese espacio, pero supongo que, si esto sigue creciendo, habrá necesidades de ampliar. Si la Comic-Con se hiciese realmente enorme, ¿podría llegar a vivirse en diferentes zonas de la ciudad?
Seguramente, pero lo veo más a medio o largo plazo. Lo que sí quiero aclarar es que, aunque estamos ampliando el espacio, las zonas expositivas y todo el arte que tendrá su propio espacio, el número de aforo de personas que vengan a la Comic-Con este año va a ser prácticamente igual que el año pasado. Quizás incluso un poco menos, porque estamos ajustando cuánta gente entra y, por redondear, igual hasta quitamos algunas entradas respecto al año pasado.
Para mí, a corto plazo, y te hablo de este año y seguramente del que viene, no se trata tanto de traer más gente, sino de que la experiencia para el mismo número de personas sea mejor. Dentro de tres, cuatro o cinco años, igual efectivamente esto empieza a ser más parecido a San Diego. Pero no lo va a ser si no logramos que la experiencia actual sea buenísima para la gente que viene.
Creo que ahí es donde nos tenemos que enfocar. Luego ya veremos todo lo que pueda ir pasando y cómo puede ir creciendo. San Diego Comic-Con California tiene cincuenta y tantos años de vida. Ese crecimiento también nos llevará un tiempo. Sinceramente, ahora mismo no está en mi cabeza crecer en número de personas. Sí está crecer en talento, en cosas que pasan allí y en experiencia del fan. Esa es una cuestión que ya nos haremos a futuro.
Entonces, Fernando, se lo dejamos al Piquer del futuro.
Exacto, exacto. Eso ya será una conversación para el Fernando del futuro.
Fernando Piquer, en esta edición también aparece el concepto Meet the Artist. No sé si es algo muy extendido aquí en España, pero sería algo así como poder hacerte una fotografía con tu artista favorito. Por lo que he escuchado, también se tendrá que pagar. ¿Los precios de esas fotografías son cerrados por San Diego Comic-Con o los pone el propio artista?
Correcto. Depende del artista o depende de la convención según el caso. No hay una regla única. Es verdad que a veces estamos condicionados por el precio que el equipo de management de los artistas nos impone, nos sugiere o nos pide.
En otros casos quizá no hay una cifra tan clara ni una regla concreta y ahí cuenta más la opinión de la convención. Pero, efectivamente, no depende al 100% de nosotros. Cada caso se trabaja de una manera y hay condicionantes externos que también forman parte de este tipo de acuerdos.
La experiencia fan también se construye desde los detalles
Fernando, ¿cómo están ahora mismo los ánimos dentro de la organización y del diseño de todo lo que estáis planteando? Supongo que estáis mirando todo a nivel creativo, cómo van a ser los espacios… El año pasado me fascinaron esas fotografías con puertas tan bien hechas y ese Son Goku gigante. ¿Quién fabrica todos esos elementos decorativos enormes y dónde van a parar después?
Los fabrican equipos de producción y gente con la imaginación necesaria para hacer cosas épicas, como te puedes imaginar. Ahora mismo descansan en un almacén desde hace unos meses, dispuestos a ser montados el año que viene o no, dependiendo de las decisiones que tomemos y de si cambiamos un poco el aspecto de las entradas o de otras zonas.

Al final, la idea es que todo responda a una cosa: que cuando vayas a una convención de este estilo, todo te sumerja en el corazón y en la naturaleza de esa convención. Todo tiene que ir en pro de la experiencia del fan y de que el fan sienta que está en un sitio especial.
Ese tipo de elementos son importantes porque contribuyen a que no parezca una feria cualquiera. La idea es que el visitante sienta que está entrando en un universo propio. Intentaremos hacerlo mejor este año también en ese sentido.
Piquer, hablando de experiencia, una de las quejas que he leído no tenía que ver solo con las colas, sino también con la variedad gastronómica. Sé que este año tenéis intención de mejorar esa parte. ¿Cómo se ha elegido ese grupo de restauradores? ¿Son todos de Málaga? ¿Son cadenas? ¿Cómo funciona?
El detalle completo no lo sé, porque no soy operador de food and beverage. Lo que hemos hecho es ponernos en contacto con empresas especialistas en este tipo de servicio, tanto en grandes festivales de música que todos tenemos en la cabeza en España como en convenciones de este estilo.
Yo siempre digo que esto se asemeja más a un festival que a una zona de expositores o a una feria normal. Entonces la pregunta era quién es bueno haciendo esto, quién es capaz de dar servicio a gente que se pasa un día entero en un sitio, de la mejor manera posible, con el precio más ajustado posible y con la mejor calidad posible.
Hemos trabajado en seleccionar una empresa que se encargue de gestionar eso. Luego me echan la bronca por decir la palabra “operador”, porque dicen que no se entiende demasiado, pero básicamente es una empresa que se encarga de gestionar esa parte. Esa empresa dimensiona las necesidades según la afluencia de público.
Este año queremos elevar la experiencia con food trucks, muchos de ellos locales o cercanos a la ciudad de Málaga, y con una oferta gastronómica que supere a la del año pasado. Idealmente también queremos que sea más barata que el año pasado. Es decir, estamos trabajando de nuevo en la experiencia del fan.
Fernando, aprovechando el anuncio de El Señor de los Anillos, ¿ese es el gran titular de esta edición o todavía quedan talentos importantes por anunciar de aquí a octubre? ¿Hay algún talent heavy que pueda llegar próximamente?
Yo creo que sí, confío en que sí. También te digo que esto es muy subjetivo. Para mí, por ejemplo, Kevin Smith es lo más grande que hemos anunciado hasta ahora, porque soy muy fan de Kevin Smith. Para otros será Iñaki Godoy, de One Piece. Para otros serán Elijah Wood y Sean Astin.

Creo que va a haber caras y talento que, para algunos, superarán lo que hemos anunciado hasta ahora. Y espero que haya alguno que indudablemente esté a la altura de Elijah Wood o incluso por encima. Estamos trabajando todavía en traer talento, no paramos. La idea es traer mucho más talento que el año pasado y crear una experiencia mejor.
También quiero puntualizar, aprovechando la pregunta, que la Comic-Con no solo son actores o caras famosas. Va a haber muchas más cosas. El año pasado hubo alrededor de 94 paneles. Este año queremos superar los 100 paneles. Queremos traer muchas cosas para diferentes fandoms: experiencias de rol, juegos de mesa, videojuegos… Hay un montón de cosas alrededor que no son solamente una celebridad o un actor famoso.
También está todo lo que es el Artists’ Alley. La idea es traer a más de 60 artistas, con más de 60 mesas de firmas de artistas de cómic. Queremos trabajar mucho en todo eso: gente del mundo de la animación, de los efectos especiales, de los cómics, de los videojuegos y de los juegos de mesa. Hay muchas cosas que creo que también van a seducir a la gente.
Más talento, cosplay y una Comic-Con Málaga más diversa
Piquer, también tenéis el concurso de cosplay, que el año pasado se llenó muchísimo. Mi redactor, que es muy fan de estas cosas, me decía que casi no podían entrar si no fuese por la acreditación. ¿Este año el concurso de cosplay se va a realizar?
Lo estamos diseñando. Le diré a tu redactor que lo repetiremos, pero estamos diseñando la posible evolución del concurso, aprendiendo también de las cosas buenas y malas del año pasado.
Queremos que el cosplay siga teniendo presencia, porque es una parte muy importante de una convención de este tipo. Pero también queremos ver cómo hacerlo mejor, cómo ordenarlo mejor y cómo conseguir que la experiencia funcione tanto para quienes participan como para quienes quieren verlo.

Fernando Piquer, aprovechando el tema de los esports y teniendo en cuenta que en nuestro país tenemos empresas como Logitech, Razer y muchas más, ¿será también un espacio en el que podamos probar setups completos? Por ejemplo, un setup automovilístico de esos que a veces no caben en casa. ¿La gente los podrá probar en la zona esports?
Sí. De hecho vamos a hacer un área que se llama Gaming Plaza. El año pasado ya existía de alguna forma, pero este año va a estar de manera independiente. La idea de Gaming Plaza es generar experiencias. No solo paneles relacionados con el mundo del videojuego o la industria del videojuego, sino también encuentros con influencers o con equipos de esports.
Tengo una relación muy cercana con uno de ellos, como sabes, así que te puedes imaginar todo lo que podamos traer. Vamos a trabajar todo el tema de iRacing y todo lo que tenga que ver con ese tipo de experiencias. Nos gustaría tener también setups allí. Lo estamos viendo. No tenemos nada confirmado en ese sentido, y si ocurre lo anunciaremos.
Mi pasado profesional viene mucho del mundo del videojuego y mi última etapa, de los esports. Creo que es una parte importante de la convención. Todo lo que tiene que ver con gaming, esports y la experiencia de los jugones es importante. El año pasado ese espacio era de unos 300 metros cuadrados. Este año la idea es tener algo alrededor de los 2.000 metros cuadrados. Le vamos a dar su espacio merecido a la zona gaming.
La firma Fernando Piquer se va a notar este año.
Bueno, va a aparecer la firma de San Diego Comic-Con Málaga. Afortunadamente trabajo con un equipo grande de gente, que es quien le pone todo el cariño y toda la profesionalidad a esto. No es un proyecto personal ni mucho menos, sino una obra colectiva.
Creo que es importante remarcar eso. Esto no va de una persona, sino de un equipo que está trabajando para que la convención sea mejor. Hay mucha gente detrás, muchas áreas implicadas y muchas decisiones que se toman pensando en cómo afecta cada cambio a la experiencia global.
Videojuegos, esports y talento español ganan peso en Málaga
Fernando, estamos hablando de grandes artistas internacionales, pero ¿veremos también artistas españoles? Pienso, por ejemplo, en Antonio Banderas, que ha pasado mucho por Málaga, o en Javier Bardem, que ha estado en Piratas del Caribe. ¿Habrá artistas españoles en alguna toma?
Sí. Al final hay una parte de la cultura pop que también es nacional. Creo que hay muchas caras y mucha gente que tiene algo que decir. No solo artistas, sino profesionales del cine, de la animación y del gaming. Hay gente española muy buena y muy talentosa en estas industrias, conocida a nivel internacional.
Ese tipo de gente la tendremos. Y creo que habrá alguna sorpresa divertida alrededor de lo que es la cultura pop española. Ya te contaremos. No todo pasa por nombres internacionales. Hay mucho talento nacional que forma parte de la cultura pop y que también puede conectar muy bien con el público de una Comic-Con.

Piquer, hemos hablado mucho del año pasado, sin darle demasiado a la llaga, porque yo lo entiendo como un primer año de prueba, ¿hay algo en lo que creas que deberíamos hacer más hincapié para que el público entienda cómo será esta segunda Comic-Con?
Lo primero es que será más grande. Y será más grande para la misma gente. Creo que eso es importante. He visto alguna vez comentarios de gente que decía que la iban a hacer más grande para meter al doble de personas. No. La experiencia será más grande, eso sí, pero para el mismo número de personas.
Creo que hemos hablado un poco de todo, pero sí hay algo que quiero remarcar y que es mi compromiso con los fans. Entendemos que en el año uno pudo haber errores y fallos. Creo que hay gente que salió muy decepcionada el primer año y que este año ha decidido directamente no volver o se lo está pensando. Yo puedo decir todo lo que vamos a hacer, pero hay que demostrarlo.
El compromiso que asumí cuando hice la presentación era estar mucho más presente en redes sociales, y lo estamos haciendo, e ir compartiendo el viaje con ellos. En cuanto tengamos definidas, diseñadas y cerradas las zonas nuevas, se las enseñaremos al público. Cuando tengamos cómo vamos a hacer el Artists’ Alley, se lo enseñaremos al público. Todo ese tipo de cosas las iremos contando.
Creo que es importante y me parece lícito que la gente no tenga que fiarse solo de las palabras de uno, sino de lo que vaya pasando. Gracias a las redes sociales podemos compartir ese viaje con los fans y así lo haremos. Ahora tengo una actividad en redes que hacía mucho tiempo que no tenía. El compromiso con ellos es irles contando qué va a pasar. Y si alguien está dudando si volver, quizá en algún momento encuentre el clic y diga: “Vale, ya me habéis convencido. Este año voy a estar otra vez en San Diego Comic-Con Málaga”.
Fernando, me gusta mucho oír esa ambición de recuperar al visitante.
A ver si conseguimos convencer a personas. Creo que es lo mínimo y también lo más honesto. Estamos haciendo este trabajo y espero tener la oportunidad de que, al menos, se lo piensen quienes el año pasado no tuvieron tan buena experiencia.
No se trata solo de decir que hemos escuchado. Se trata de ir enseñando lo que se está haciendo, de compartir el proceso y de demostrar que hay una voluntad real de mejora. Al final, la gente tiene todo el derecho a decidir si vuelve o no, pero me gustaría que al menos tengan elementos suficientes para planteárselo.
San Diego Comic-Con Málaga quiere recuperar la confianza del fan
Piquer, hay otra parte, la de los juegos de mesa, cuyo espacio también se multiplica. Para aquellos fans de Warhammer, juegos de rol, miniaturas o juegos de mesa, ¿encontrarán en la Comic-Con productos difíciles de encontrar? ¿Se ha hablado con distribuidoras para traer versiones especiales o complicadas?
Te voy a decir una cosa que no aplica solo al tema de los juegos de mesa. Mi compromiso este año, y algo que he dicho internamente al equipo, es no hacer overpromise. No se dice “vamos a hacer algo” si luego no somos capaces de hacerlo. Lo que anunciemos estará hecho.
Por eso digo que el día que enseñe la carpa del Artists’ Alley será porque la tenemos diseñada, definida y aprobada a nivel de producción. En este caso tengo que ser un poco genérico, pero sí va a haber cosas. Y no solo en juegos de mesa.
Cuando hablo de juegos de mesa incluyo juegos de mesa de toda la vida, juegos de miniaturas, trading card games, juegos de rol… Hay un montón de cosas ahí. Ludic Plaza tendrá una presencia importante. Habrá workshops, talleres y oportunidades para jugar y participar en torneos.
Una de las cosas que también tendremos, y que iremos anunciando, son artículos exclusivos de coleccionismo dentro de la Comic-Con, como ocurre en cualquier buena convención. Desde la parte relacionada con el cómic, las figuras de colección o los juegos de mesa, estamos trabajando en todo eso. En la medida en que vayamos cerrando esas cosas, obviamente estarán presentes en la Comic-Con.
El año pasado el titular fueron los Funkos exclusivos. Este año estamos viendo qué habrá. Supongo que habrá Funkos, pero todavía no puedo anunciarlo. También estamos trabajando en más cosas, porque hay muchos fandoms distintos dentro de una convención así. Hay gente más del mundo del cómic, otra del cine, otra de los juegos de mesa y luego mucha que mezcla todo, como es mi caso.
Queremos que haya cosas para cada uno y que también toquen el corazoncito de la parte coleccionista. En la zona de juegos de mesa estamos hablando con distribuidores y editores de juegos. La idea es tener allí lo más representativo y aspiracional para quienes disfrutan de esa área.
Fernando, hay un meme que tenía ahora en la cabeza, el del chico que saca la tarjeta bancaria y empieza a dar golpes a la mesa como diciendo “te lo compro todo”.
Hoy he leído por ahí algún tuit con lo de Elijah Wood. Había dos muy graciosos. Uno decía: “Viene Elijah Wood, mi cuenta bancaria va a sufrir hoy”. Y otro decía algo como: “Yo hasta ayer ni de coña vuelvo a la Comic-Con”, y luego aparecía el anuncio de Elijah.
Ese es un poco el espíritu fan. Ir a un sitio y decir: “Adiós, tarjeta de crédito”. Es el “toma mi dinero”. En el fondo, una convención también juega con esa emoción de encontrar algo que quieres, algo que no esperabas o algo que te toca directamente como fan.
Fernando Piquer, supongo que habréis hecho una valoración interna y también con la organización original de San Diego Comic-Con. Después del primer año, ¿qué os dijeron desde la organización americana? ¿Hubo recomendaciones sobre qué mejorar o comunicación para perfilar esta segunda edición?
Sí. De hecho te diría que la comunicación es bidireccional. Cuando entré como nuevo director, obviamente les quería conocer y ellos querían conocerme a mí, porque querían saber en manos de quién estaba esto.
Antes de Navidades estuve en San Diego reunido con ellos. Estuvimos bastantes horas y un par de días charlando. Desde entonces tenemos una reunión a la semana con la directiva de allí. Compartimos cómo vamos, les cuento los planes y les hice un plan estratégico de lo que iba a ser este año. También les cuento las cosas con las que me encuentro, las dudas que tenemos y los planteamientos.
De ellos recibimos mucho feedback. También nos plantean posibles preocupaciones que puedan tener en base a lo que pueda acontecer este año. Hay una conversación muy fluida. De esa conversación salen además otras paralelas, por ejemplo, entre nuestro equipo de programación y su equipo de programación, para entender cómo hacen ellos las cosas.
Cuando hay cosas que no tenemos resueltas del todo, les preguntamos. Hay una conversación bastante fluida, operativa y provechosa. Ellos llevan cincuenta y tantos años haciendo la convención, así que todas las movidas que nos hayamos podido encontrar nosotros, ellos las han vivido en algún momento. Nos están ayudando bastante.
Málaga quiere consolidarse como epicentro europeo de la Comic-Con
Piquer, ¿y cómo lo ven? ¿Crees que la Comic-Con Málaga tiene futuro pase lo que pase después de esta edición? ¿La idea es afianzar el producto aquí o es algo temporal?
Claramente, la motivación de tener esto en Europa era expandir la marca, pero no solo eso. Ellos son muy vocacionales y cuando hablo con ellos me siento muy identificado, porque creo que tenemos la misma naturaleza.
Hay un aspecto muy romántico, pero sobre todo una voluntad de que la cultura pop y los fandoms tengan un sitio donde reunirse cada año en Europa, en una convención parecida a la suya. La miman, la nutren cada año y la hacen crecer. La idea es que eso también pase aquí.
El objetivo no es hacer una cosa puntual, sino que sea algo que permanezca en el tiempo y que tenga un referente no solo español, sino europeo. Sobre Málaga, sinceramente creo que, de momento y en los próximos años, la idea es permanecer aquí. Me parece un sitio ideal para tener una convención como San Diego Comic-Con por el sitio y por la ciudad.
Fernando, la previsión, entonces, es mantener Málaga como segundo epicentro de la Comic-Con y no como algo temporal.
La gente de San Diego estaba muy contenta con la elección de la ciudad. Yo particularmente creo que Málaga es un sitio ideal para esta convención. Es verdad que hay algunos retos, como los que hemos hablado este año en el espacio de la feria, porque hay que construir cosas para hacerla más grande y más accesible para todo el mundo.
Pero como ciudad me parece el sitio ideal. Para el visitante, porque además de estar en la convención puede disfrutar de Málaga. Y también para el talento internacional, porque que puedan pasar unos días aquí eleva su experiencia dentro de la convención.
Creo que con el tiempo eso hará que recomienden a sus colegas de profesión venir a un evento como este, porque la ciudad de por sí es maravillosa. Mi apuesta es seguir en Málaga mucho tiempo. Y como curiosidad, mi padre era malagueño, así que también hay una parte romántica en hacer que las cosas ocurran aquí.
Fernando Piquer, te tengo que reconocer que no soy muy friki de los juegos de mesa. En un festival siempre tiene que haber conciertos. ¿En la Comic-Con va a haber conciertos?
Nuevamente, sin hacer overpromise, te diré que estamos trabajando en hacer experiencias de música. También estamos pensando en alguna experiencia musical post convención en la ciudad. Estamos valorando esas opciones, que pasen algunas cosas por la noche en Málaga.
Yo toco el bajo eléctrico y soy muy fan de la música. Este año he pausado todos mis grupos musicales porque no me da la vida con la Comic-Con, pero me encanta la música. Mi afición principal es tocar y estudiar música. Así que fíjate si estoy contigo en eso. Es un tema muy personal para mí.
Estamos pensando en cómo molaría hacer esto, cómo molaría tener tal cosa, cómo molaría este tipo de experiencia. Siempre hay una excusa para meter música en una convención así, aunque no sea lo normal, pero estamos trabajando en ello.
La música también podría encontrar su sitio en la Comic-Con
Piquer, estamos mirando, no sé, aunque sea un concurso de karaoke de bandas sonoras de anime y que la gente cante en coreano o en japonés, que no entiendas nada y tú digas: “muy bien, muy bien”. ¿Ese tipo de activaciones podrían tener sentido?
Ese tipo de cosas, activaciones y experiencias así, seguro que hacemos algunas. Pero también estoy pensando en algo un poco más.
Me refiero a que puede haber activaciones más ligeras, más de participación del público, pero también estamos valorando experiencias musicales que puedan complementar de otra manera la convención. Hay muchas posibilidades y queremos ver cuáles tienen sentido dentro de una Comic-Con.
Fernando, algo de disfrutarlo, por ejemplo, un mini Coca-Cola Music Experience en Málaga.
Buf, es que un mini Coca-Cola Music Experience ya es muchas cosas, porque Coca-Cola Music Experience la verdad es que es un evento grande. Pero sí, la posibilidad de intentar probar este año algún concierto o alguna cosa que complemente un poco la experiencia fan y testar cómo funciona eso. Estamos en ello.
La idea no es prometer algo que luego no se pueda hacer, pero sí explorar si tiene sentido que la Comic-Con tenga también esa pata musical. Puede ser dentro de la convención, puede ser en la ciudad, puede ser algo que ocurra después. Lo estamos valorando.
Piquer, y para los frikis de Disney Channel como yo, que ahí sí me llamarías y sacaría la tarjeta, ¿habría posibilidad de que algún día la Comic-Con tenga un espacio para traer viejas glorias de ese canal? Miley Cyrus sé que es muy difícil…
Va a ser que no. Fíjate, ahí te reconozco que no estamos. Estamos mirando de todo, pero no estamos muy avanzados en el tema revival de Disney Channel. Pero bueno, me lo apunto.
Hay muchos fans que me dicen: “Oye, esta serie…”. Hay muchísima cantidad de entertainment hoy en día. Pero cuando me escriben los fans, me lo apunto, lo miro y pienso si podríamos hacerlo, cuánta gente podría mover. Después de tu comentario, me lo apunto y lo valoro internamente con el equipo.
Al final, todo se puede valorar, pero hay que pensar si realmente tiene sentido para el evento y si puede conectar con suficiente público. Esa es la parte que siempre hay que mirar.
De Disney Channel al objetivo final de Fernando Piquer
Fernando Piquer, para terminar, cuando acabe esta Comic-Con número dos, la primera que has orquestado con todo tu equipo, ¿qué esperas? ¿Qué comentario te gustaría leer al final en redes sociales, escuchar presencialmente de la gente que te vea o incluso dentro de tu propio equipo?
Mira, me gustaría que el fan dijera una frase: “Quiero volver el año que viene”. Esa es la frase que creo que sería suficiente para entender que lo habremos hecho medianamente bien. Esa es un poco la expectativa.
Al final, si conseguimos que el fan salga con esa sensación, será una señal de que hemos hecho las cosas mejor. No significa que todo vaya a ser perfecto, porque un evento de esta dimensión siempre tiene muchos retos, pero sí significaría que la experiencia ha conectado y que la gente quiere repetir.
Y de mi equipo, que digan: “Ya nos podemos ir de vacaciones y que nos deje este en paz un rato”.
“No quiero figurar, quiero que el fan se sienta acompañado”
Fernando, muchísimas gracias por este encuentro un poco accidentado. Ha estado muy bien poder conocer la Comic-Con por detrás. La verdad es que es un gozo poder escucharte y conocer todo lo que estáis haciendo. Felicidades por el trabajo y por haber elegido buscar en redes sociales los comentarios y cómo cambiarlos, porque ese feedback del fan puede merecer mucho la pena.
Sí. Yo, fíjate, no tenía pensado dar mucho la cara en este evento porque creo que Comic-Con tiene suficiente peso como marca como para no tener que personalizarlo en nadie. Yo quería ser un team player más y que el portavoz de la Comic-Con fuera la propia Comic-Con.
Pero es verdad que este año quizá es necesario que los fans sientan que hay gente detrás trabajando. Que hay personas. Y que hay alguien que creo que les entiende, porque yo soy el primero que iría a una convención como esta. De hecho, he ido a algunas e iría a una convención como esta.
Creo que eso era necesario hacerlo. No quiero figurar. Lo que quiero es que el fan se sienta acompañado. Y a ti, darte las gracias por el interés en hablar de la convención.
Fernando Piquer, es el evento del año. Los frikis están con ansia. Cuando digas más cosas, yo estaré con doble ansia.
Pues te agradezco el interés por saber de la convención. Y cualquier cosa que necesites en el futuro o que quieras que hablemos otra vez a medida que esto se va desarrollando, feliz y encantado de atenderte.







